“你说的是对的。
理查德·费曼离散算法确实足够好的思路。
甚至我可以通过约翰·斯图尔特·贝尔(John Stewart Bell)不等式。
假设所处不同卷积时空的两个粒子状态,从而匹配∣Pxz-Pzy∣≤1+Pxy公式对照。
其中,Pxz、Pzy和Pxy分别代表不同测量方向下两个粒子状态的关联概率。这些概率反映了粒子在特定测量方向上的统计行为,。”
没错,
他完全可以在现实世界与游戏时间线内设置对照锚点,
从而大致测算卷积时空的量子纠缠非局域性。
“但那个对照的粒子,或者说【时空锚点】。
我必须仔细思考一下。”
苏文忽然发现了自己其实因为体验了太多次【时间穿梭游戏】,也很自然进入了部分经典物理学的误区。
但实际上,
自己每一次经历的游戏。其实,都是离散的时空间�
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